총성과 다이아몬드 소감

게임라이프/소감 2009/08/19 22:23 Posted by 페이비안
엔딩 본지 며칠 되었는데, 이 훌륭한 게임을 도대체 어떻게 소개해야 더 많은 사람들이 관심을 가지게 할 수 있을까.. 고민하느라 버벅버벅. 쓸데없이 원대한 이상은 포기하고 편하게 개인적인 감상을 간단히 정리.

결론부터 말하자면 텍스트 어드밴처가 생소한 사람마저도 끌어들일 수 있을 정도로 무척 재미있는 게임. 플레이하는 내내 루즈해지는 감이 거의 없었을 정도로 페이스 전개가 괜찮았고, 전체적인 플레이 타임도 너무 짧지 않고 아주 약간 아쉬울 정도의 길이로 무난한 편. (100% 클리어에 도전하면 이러한 아쉬움도 없어질 듯)

텍스트 어드밴처라는, 쉬 지루해질 수 있는 장르의 한계에도 불구하고 이런 느낌이 가능했던 건 분명 게임의 핵심을 이루는 협상 파트 덕분이라고 할 수 있다. 범인을 설득하는 데 단순한 선택지가 아닌 시간의 개념과 그로 인해서 '말을 하지 않는 것'을 선택할 수 있게 되었다는 점 덕분에 좀 더 설득이 흥미로워졌다고 할까나. 물론 크게 거슬리는 부분 없이 처음부터 끌까지 괜찮은 퀄리티를 보여준 한글 번역도 칭찬하고 싶은 부분.

스토리 면에 있어서도 이런 류 게임을 자주 접하는 사람이라면 아주 예상하지 못할 전개는 아니지만, 그래도 나름의 반전.. 그러니까 스포일러를 피하기 위해서 자세하게 말할 수는 없지만, 반전이라는 개념 자체를 반전시키는 시도가 꽤나 신선하게 다가왔다. 춤추는 대수사선 영화판의 교섭인 이야기나 미국 영화 네고시에이터, 그리고 최근의 완소 미드 멘탈리스트 등등을 연상하게 하는 설정도 나쁘지 않았고.

제로과나 1과의 구성은 어찌 보면 대단히 상투적이라고 할 수 있지만, 상투적인 건 그만큼 잘 통하는 부분이 있어서 상투적이 된 거라는 생각도 들고. 듬직한 상사, 티격태격 파트너, 재수없는 라이벌, 쿨한 선배, 비열하지만 멍청한 내부의 적.. 뭐 이렇게 정해놓으면 알아서 이야기가 돌아가는 구석이 있으니까.

그림체는 솔직히 처음에는 별로였는데, 왜 그랬나면 대부분의 인물들이 정면 모습이 좀 너무 현실적인 느낌이라 맘에 안들었달까. 그런데 나중으로 갈수록 선이 좀 잘나와주는 각도가 주를 이루게 되더라. 이것도 나름 연출인가..? 라고 혼자서 추측하고 있다.

나름 배경의 효과나 연출도 괜찮았고, 가끔씩 여러 명이 각자 떠드는 듯한 흐름을 보여주는 것도 나쁘지 않았고. 확실히 이쪽 장르에서 가능할 법한 여러 가지 연출들이 적절히 구사된 느낌이다. 풀 보이스가 아니어서 좀 아쉽긴 한데, 협상 파트에서 풀 보이스면 좀 오히려 이상할 것 같기도 하고. (그래도 역시나 좀 아쉽다.) 다만 배경 음악은 꽤 괜찮았음.

플레이하고 나면 아주 잘 만들어진 5~6부작 미니시리즈 드라마 하나 재밌게 본 거 같은 느낌이고, 협상 파트를 통해 그저 단순히 이야기에 따라가는 것이 아니라 이야기의 흐름에 개입하여 만들어 간다는 감각을 준다는 점이 드라마보다 더 멋진 멋진 점이랄까.

워낙에 텍스트 어드밴처가 대중적이지 않은 장르긴 하지만, 이쪽은 그래도 대중도 쉽게 접할 수 있는 난이도나 시스템, 반면 게임 자체의 내용적인 퀄리티는 높은 편. 한글화로 언어적 장벽까지 깔끔하게 해소된 만큼, PSP를 가지고 있다면 장르 취향 따지지 말고, 총성과 다이아몬드 꼭 한 번 해보라고 권하고 싶다.
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  1. BlogIcon 기드  수정/삭제  댓글쓰기

    지루함을 조금만 견딜 수 있다면 한번에 밤새서 엔딩보게 만드는 장르가 텍스트 어드벤쳐죠.
    총성과 다이아몬드 평이 대체적으로 다 좋네요. 하지만 PSP가 없..

    2009/08/20 00:37
    • BlogIcon 페이비안  수정/삭제

      다행(?)이 PSP가 없다면 하나 질러야 할 정도...의 게임은 아닌 것 같습니다. 그래도 나중에 PSP가 생길 때를 대비하여 하나쯤 소장하고 계시는 것도.. (응?)

      2009/08/20 09:19
  2. BlogIcon anakin  수정/삭제  댓글쓰기

    저는 이 게임의 장르가 텍스트 어드벤쳐가 아닌 비쥬얼 노블이라고 생각하고 있었는데, 그렇게 놓고 생각해보니 텍스트 어드벤쳐와 비쥬얼 노블의 차이에 대해 좀 혼동이 되네요 --a

    텍스트 어드벤쳐는 인터렉티브 픽션(IF)의 또 다른 이름으로, 상황 설명과 명령 입력 모두 그래픽이 전혀 없이 텍스트를 사용하는 것이 기본 형태였죠. 첫 어드벤쳐 게임으로 일컬어지는 Colossal Cave나 Zork 초기 시리즈를 떠올리면 될 것 같고요. 반면 비쥬얼 노블은 일본에서 발전한 장르로, 고정 그림을 기본으로 하고 입력은 텍스트를 타자로 입력하는 것이 아닌, 메뉴에서 선택을 하는 것이 일반적인 형태고요.

    IF 게임의 대표 회사인 인포콤과 레전드는 (특히 레전드가) 후기 작품에는 사용자의 편의를 위해 그림도 넣고 동사 메뉴를 추가하기도 했지만, 텍스트 파서를 통해 명령을 입력하는 기본 형태는 유지/발전시켰습니다. 이게 메뉴 선택을 메인으로 한 비쥬얼 노블과 가장 큰 차이점일 것 같네요.

    (키보드가 없는 psp의 인터페이스상 텍스트 입력이 어려울 것 같지만요) 제가 이 게임을 해 보질 못해 잘못 알고 있을 수도 있겠습니다만, 만약 게임 인터페이스가 텍스트를 직접 입력하는 것이 메인이 아니라면 텍스트 어드벤쳐라고 하기에 좀 어렵지 않을까 생각됩니다.

    참고로, 위키피디아의 IF와 비쥬얼 노블 페이지입니다. 둘 다 어드벤쳐의 하위 장르로 들어가 있지만, 서로 다른 항목으로 되어 있죠.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction
    http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_novel

    덧글이 너무 길어졌네요. 이 덧글 내용은 모두 제 개인 의견이고, 잘못된 부분도 있을 수 있으니, 오류가 있다면 꼭 지적해 주시기 바랍니다 ^^

    2009/08/20 03:14
    • BlogIcon 페이비안  수정/삭제

      일본판 제품 홈피를 찾아보니, 정확한 장르가 '교섭 어드벤처 노블'이라고 하네요. 아나킨님께서 말씀해주신 분류로 보면, 확실히 비주얼 노블쪽이라고 할 수 있겠습니다.

      다만 이건 단지 제 하나의 가설일 뿐인데.. 옛날 국내 잡지에서 일본식 어드밴처 게임들을 소개할 때 (동급생이나 폴리스너츠 등..) 미국에서는 다른 방향으로 발전해갔던 어드밴처 게임들(시에라나 루카스아츠의 게임들)과 구분하기 위해서.. 텍스트가 주가 되어 이야기를 끌고 가는 어드밴처 게임이라는 뜻으로 '텍스트 어드밴처'라는 명칭을 붙이게 되면서 이러한 혼동이 온 것이 아닌가 하는 생각이 드네요.

      제 기억으로는 80~90년대에는 '비주얼 노블'이라는 명칭 자체가 없었던 거 같고, 일본에서는 이런 류 게임을 그냥 어드밴처(ADV)라고 불렀던 거 같네요.

      저도 텍스트 어드밴처와 비주얼 노블 차이를 잘 몰랐는데, 이번 기회에 잘 알게 되었습니다. ^^

      2009/08/20 09:40
  3. BlogIcon XROK  수정/삭제  댓글쓰기

    사실 수년전부터 장르구분은 의미가 없어지지 않았나 생각해봅니다.

    그나저나 저도 꼭 해봐야겠군요. :)

    2009/08/20 10:10
    • BlogIcon 페이비안  수정/삭제

      영리하게 만들어진 게임이라고 할까요.. 어찌보면 별 거 아닌 요소들이 참 깔끔하게 조합되어 멋진 맛을 내는 그런 게임입니당.

      2009/08/20 11:18
  4. BlogIcon zwei  수정/삭제  댓글쓰기

    비주얼 노블은
    http://postadventure.com/wiki/index.php/Visual_Novel
    "고전적 텍스트 어드벤처와 일본 특유의 커맨드 선택식 어드벤처에서 파생된 갈래 장르"라고 보고 있네요. 그나저나 포스트 어드벤처에서 키노피오 기자님이 극찬을 하시던데 여기서도 호평이군요. PSP를 구하는게 문제네요. ㅠ.ㅠ.

    2009/08/24 14:41
    • BlogIcon 페이비안  수정/삭제

      대체적으로 해본 사람들의 평가가 좋은 작품입니다. 중고도 구하기가 쉽지는 않다고 하더군요. ^^ 비주얼노블. 누가 지었는지 몰라도 들을 때마다 꽤 멋진 이름을 붙였다는 생각이 듭니다. ㅎㅎ

      2009/08/25 09:25

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